【ワンピースカードゲーム】《赤紫ルフィ》のデッキレシピと回し方について
『ワンピース カードゲーム』(ワンピカード)の「"三船長"集結」に収録されたリーダー「モンキー・D・ルフィ」を使用した《赤紫ルフィ》のデッキレシピや回し方、 マリガン基準、デッキパーツ、入れ替え候補を紹介。
TEXT:森忍
目次
《赤紫ルフィ》のデッキレシピ

リーダー | 枚数 |
---|---|
モンキー・D・ルフィ [ST10-002] | 1 |
キャラクター | 枚数 | キャラクター | 枚数 |
---|---|---|---|
ナミ [OP01-016] | 4 | クイーン [ST04-005] | 4 |
イゾウ [OP03-003] | 4 | フラの介 [OP05-070] | 3 |
ゾロ十郎 [OP05-067] | 4 | ユースタス・キッド [ST10-013] | 4 |
ウソ八 [OP05-061] | 4 | エドワード・ニューゲート [OP02-004] | 4 |
ジョズ [OP02-008] | 4 | モンキー・D・ルフィ [OP05-119] | 1 |
ジャン・バール [ST10-009] | 4 | イベント | 枚数 |
トラファルガー・ロー [ST10-010] | 4 | ラディカルビーム [OP01-029] | 4 |
アイン [ST05-002] | 1 | 悪魔風脚 [ST01-016] | 1 |
《赤紫ルフィ》の特徴
《赤紫ルフィ》の主な回し方
① | 「ナミ」から「ゾロ十郎」をサーチし登場させる。 状況次第で「ナミ」にドンを付けて攻撃する。 |
---|---|
② | 「ゾロ十郎」が登場できない場合などに「ジャンバール」「アイン」でドン加速する。 |
③ | 「キッド」「ニューゲート」を登場させ、リーダーパワーを上げながら大型で戦う。 |
「ナミ」から「ゾロ十郎」をサーチし登場させる。状況次第では「ナミ」にドンを付けて攻撃する
赤紫ルフィは8ドンになった時にリーダー効果で「ニューゲート」を出す動きが非常に強力だが、 先攻時や相手の「マゼラン」などで思い通りの動きができなくなってしまうため、「ゾロ十郎」でドン加速をしたい。
また2ターン目の動きを確保するためにも、「ナミ」や「イゾウ」は貴重な戦力になる
「キッド」や「ニューゲート」を登場させ、リーダーのパワーを上げながら大型キャラで戦う
先攻3ターン目に「アイン」や「ジャンバール」 をプレイできた場合、4ターン目に8ドンとなり、 リーダー効果と合わせて「エドワード・ニューゲート」を登場させられる。 ドンを加速できていない場合、7ドン時に「ユースタス・キッド」を登場させることでリーダーのパワーを上げ、ライフを守りやすくする。
《赤紫ルフィ》のマリガン基準
ドン‼加速できる「ゾロ十郎」が最優先で手札に欲しい。
「ゾロ十郎」をサーチできる「ナミ」と、 「アイン」や「ジャンバール」などのドン‼加速できるカードがあれば良い。
キーカードである「ニューゲート」と、ドン‼加速カードが手札にあればキープしても良い。
《赤紫ルフィ》のデッキパーツ紹介
「モンキー・D・ルフィ」
パワー6,000でライフ3のデメリットがあるリーダー。
「白ひげ」と比べて、相手のアタックを3回受けられるが、リソースに差が生まれやすいため、《赤白ひげ》よりも耐久力が低い。
リーダー効果で1ターン早く大型キャラを出せる点と、紫のカードが使える点を最大限活用したい。
「クイーン」「ロー」
「ニューゲート」登場後に使用するブロッカー。
10ドンある状態でドンを減らすことがリーダー効果と非常に相性が良く、リソース差が付きやすい《赤紫ルフィ》の弱点を埋めてくれる。
「ニューゲート」が手札に無い場合は序盤でも使用することはあるが、基本は終盤になってから使いたい。
「イゾウ」

《赤紫ルフィ》は「ニューゲート」がキーカードであるため、サーチするために採用。
サーチ対象が8枚しかないため、デッキに残っているかなどを考えて、中盤必要がない場合はカウンターとして運用する。
《赤紫ルフィ》の入れ替え候補カード
「バジル・ホーキンス」「アイン」「ミス・オールサンデー」
入れ替え候補:「ジャンバール」
コスト5の「オールサンデー」は「ニューゲート」に繋げつつアタッカーとして使用でき、 「ホーキンス」と「アイン」は「キッド」に繋げる。
「ホーキンス」は攻撃戦力になりにくく「アイン」は非カウンターがデメリット。
採用枚数はデッキの動きとデッキ内のバランスを見て採用する。
「ゴムゴムのJET銃」
入れ替え候補:「悪魔風脚」「アイン」「フラの介」
《紫ルフィ》が先攻2ターンに登場させたキャラを処理するカード。
《紫ルフィ》はリーダー効果で大型キャラを相手より早く登場させるため、「ゴムゴムのJET銃」で処理した後に自分がドン‼加速をすれば、 「ニューゲート」や「キッド」が登場した時点での戦力差を埋めやすくなる。
「ルフィ」
入れ替え候補:「キッド」「悪魔風脚」
速攻であるため、3ターン目のプレイとして強力である。
ブロッカーを無視してアタックできる効果で最後の一押しをする点も強力。「ニカルフィ」とも相性が良く、予想外の戦力として1枚入れておきたいカード。
「地獄の審判」

入れ替え候補:「悪魔風脚」「ジャンバール」
《赤紫ルフィ》は初期ライフが3という大きなハンデがあり、攻撃を守るためにカードを使いにくい。
「地獄の審判」は1枚で、相手のアタックを2回分防げる点が強力。
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権利表記
©尾田栄一郎/集英社 ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション