【遊戯王OCG】《蟲惑魔》のデッキレシピと戦い方/対策方法について
『遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』(遊戯王OCG)の《蟲惑魔》のデッキレシピと戦い方について解説していきます。
TEXT:tomechu
《蟲惑魔》のデッキレシピ&特徴
デッキレシピ

引用:遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ
モンスターカード | 枚数 | 魔法カード | 枚数 |
---|---|---|---|
キノの蟲惑魔 | 3枚 | 蟲惑の誘い | 3枚 |
トリオンの蟲惑魔 | 3枚 | 蟲惑の園 | 1枚 |
ティオの蟲惑魔 | 3枚 | 墓穴の指名者 | 2枚 |
プティカの蟲惑魔 | 1枚 | ハーピィの羽根帚 | 1枚 |
ランカの蟲惑魔 | 3枚 | 罠カード | 枚数 |
灰流うらら | 3枚 | ホールティアの蟲惑魔 | 3枚 |
増殖するG | 3枚 | 蟲惑の落とし穴 | 1枚 |
エクストラデッキ | 枚数 | 狂惑の落とし穴 | 3枚 |
セラの蟲惑魔 | 3枚 | 奈落の落とし穴 | 1枚 |
クラリアの蟲惑魔 | 2枚 | 墓穴ホール | 1枚 |
アティプスの蟲惑魔 | 2枚 | 幻影騎士団シェード・ブリガンダイン | 3枚 |
アロメルスの蟲惑魔 | 2枚 | 無限泡影 | 3枚 |
シトリスの蟲惑魔 | 3枚 | ||
フレシアの蟲惑魔 | 2枚 | ||
神羊樹バロメット | 1枚 |
特徴
《蟲惑魔》は2013年4月20日発売の『JUDGMENT OF THE LIGHT』にてカテゴリー化された、地属性の植物・昆虫族のランク4モンスター群(リンクモンスターを除く)。
キーカードである「セラの蟲惑魔」を中心に、毎ターン大量のアドバンテージを獲得して相手を抑えつけていくテーマです。
『STRUCTURE DECK ー蟲惑魔の森ー』にて追加された「ホールティアの蠱惑魔」「キノの蟲惑魔」により、初動からの盤面展開が容易になったこと。そして「アティプスの蟲惑魔」の効果によって高い攻撃力の確保が可能になったことにより、バランスの取れたデッキとなりました。
本記事のデッキレシピでは、メインカードのほとんどはストラクチャーデッキの構成を維持しつつ、若干の補助カードを追加した内容になっています。
《蟲惑魔》デッキのコンセプト
- 相手への妨害が、モンスター・罠の2種類で構えられる、対応のしやすさ
- 『蟲惑魔の森』で追加された初動カードを活かす、容易な基礎展開
- リソース回復手段の増加で、長期戦も可能に
安定感 | 爆発力 | 対応力 | 使いやすさ |
---|---|---|---|
△ | ○ | ○ | ○ |
《蟲惑魔》の回し方
「ランカの蟲惑魔」を使った展開例
① | 「ランカの蟲惑魔」を素材に「セラの蟲惑魔」をリンク召喚 |
---|---|
② | 「セラの蟲惑魔」の効果で、デッキから「ホールティアの蟲惑魔」をセット |
③ | セットしたターンに「ホールティアの蟲惑魔」を発動 |
④ | 「フレシアの蟲惑魔」をエクシーズ召喚 |
「ランカの蟲惑魔」を素材に「セラの蟲惑魔」をリンク召喚
まずは展開の初動として「ランカの蟲惑魔」を召喚。その効果でデッキから「キノの蟲惑魔」を手札に加えます。効果処理後、「ランカの蟲惑魔」を素材に「セラの蟲惑魔」をリンク召喚します。
さらに、場に《蟲惑魔》モンスターが存在する場合に手札から特殊召喚が可能な「キノの蟲惑魔」を特殊召喚します。
「セラの蟲惑魔」の効果で、デッキから「ホールティアの蟲惑魔」をセット
「キノの蟲惑魔」の特殊召喚をトリガーに、「セラの蟲惑魔」の効果を発動。デッキから「ホールティアの蟲惑魔」をセットします。
セットしたターンに「ホールティアの蟲惑魔」を発動

手札から通常罠カード1枚を捨てて、セットしたターンに「ホールティアの蟲惑魔」を発動。その効果により、このカードを「地属性/植物族・星4・攻400/守2400」の通常モンスター扱いで、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚します。
さらに「セラの蟲惑魔」の効果を発動し、デッキから「ティオの蟲惑魔」を特殊召喚。特殊召喚成功時の効果により、「ホールティアの蟲惑魔」発動の際に捨てた「落とし穴/ホール」通常罠カードをセットします。
「フレシアの蟲惑魔」をエクシーズ召喚

「ホールティアの蟲惑魔」と「ティオの蟲惑魔」の2体で、「フレシアの蟲惑魔」をエクシーズ召喚します。
これで盤面上には、相手の罠カードの効果を受けない「セラの蟲惑魔」と「フレシアの蟲惑魔」、自分の魔法・罠カードを破壊から守る「キノの蟲惑魔」が揃います。そして相手への対策として、セットした「落とし穴/ホール」通常罠カードに加え、「フレシアの蟲惑魔」の効果で《蟲惑魔》モンスターが相手の効果の対象にならず、戦闘・効果で破壊されなくなります。
さらに「フレシアの蟲惑魔」の効果である「X素材を1つ取り除き、デッキから『落とし穴/ホール』通常罠カード1枚を墓地へ送る」ことにより、墓地に送った通常罠カードと同様の発動効果を得る事ができるため、相手ターンに妨害を立てることが可能です。
《蟲惑魔》の入れ替え候補カード
「御前試合」

- 単一属性で構成されたデッキのため、自身へのリスクが少なく運用が可能
- 複合属性を展開する相手デッキへの対策として有効
※ただし「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」の効果を使う場合は、注意が必要
「ローンファイア・ブロッサム」

- 手札誘発が少ないデッキのため、盤面ケアとして使用できる
- 後攻から展開する際の立て直しに有効
「サンダー・ボルト」
- 攻撃力の低さを全体除去でカバー
- 後攻から盤面を返す手段として有用
「ハーピィの羽根箒」
- 前述の「サンダー・ボルト」と同様に、攻撃力の低さを全体除去でカバーする役目
- 後攻での盤面対策で有用
《蟲惑魔》の対策方法
「原始生命態ニビル」

- 展開の際にモンスターを何体も特殊召喚するデッキのため、このカードは有用
- 相手の盤面展開への牽制として効果的な1枚
「拮抗勝負」

- 対象に取られない・破壊されない《蟲惑魔》の効果でも、「対象に取らない裏側除外」であれば対処が可能
- 自分フィールドにカードがない場合は手札から発動が可能なため、後攻から相手の盤面展開を返す手段として有効
「闇の護封剣」

- 対象に取らない効果のため、《蟲惑魔》モンスターの「対象にとられない効果」に対して有効
- 表側表示モンスターを裏側守備表示へと変更できるため、展開後の相手盤面への対処が可能に
※発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに破壊されるため注意が必要
「禁じられた一滴」
- 「対象に取られない妨害」への対抗手段として有用
- 相手のカード効果の種類(モンスター・魔法・罠)に応じて、それぞれに対応が可能
- 攻撃力半減効果が、高打点の制圧モンスターに対して効果的
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引用元
yugioh-card.com
権利表記
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI