【ワンピースカードゲーム】《黒モリア》のデッキレシピと戦い方

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【ワンピースカードゲーム】《黒モリア》のデッキレシピと戦い方について

『ワンピース カードゲーム』(ワンピカード)の「双璧の覇者」に収録されたリーダー「ゲッコー・モリア」を使用した《黒モリア》のデッキレシピや回し方、 マリガン基準、デッキパーツ、入れ替え候補を紹介。

TEXT:森忍

《黒モリア》のデッキレシピ

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《黒モリア》の特徴

  • リーダー効果で4コストキャラを3コストで出せるため、デッキの安定性と序盤の展開力が高い
  • 「8モリア」を強く使え、「ホグバック」で回収し、使いまわしが可能
  • パワー5,000で複数回アタックし、手札の枚数で勝負する

不利対面の黒黄ルフィへの対策

「黒モリア」はパワー5,000のキャラを展開できるため、リソース勝負に優れているが、「黒黄ルフィ」などのリーダーパワーを上げるデッキに相性が悪い。

「8キッド」を採用している「緑ボニー」などのデッキも、パワー8,000の「8キッド」にアタックしなければならないため、対策が必要になる。

対策として採用されてるのが「イッショウ」。パワー9,000と高く、2枚ハンデスでき、コストマイナスできる点は「黒黄ルフィ」や、「8キッド」に強い。

《黒モリア》の回し方

リーダー効果でパワー5,000のキャラを展開し、序盤からリソース差を付ける。
トラッシュに送ったカードを「モリア」で出し、場のリソース差をつける。
「サボ」や「ホグバック」などで手札を整え、ラストターンの準備をする。

リーダー効果でパワー5,000のキャラを展開し、序盤からリソース差を付ける。

リーダー効果で、強力な効果を持った4コストキャラを3コストで出す。

手札のリソースを増やせる「ペローナ」や「ホグバック」をリーダー効果で展開する。

トラッシュを増やし、「ホグバック」で「モリア」を回収できるようにする。

トラッシュに送ったカードを「モリア」で出し、場のリソース差をつける。

「モリア」を登場させるまでに、トラッシュを増やす。

特に「ブランニュー」は、2コスト以下の蘇生対象として強力なため、リーダー効果やカウンターなど、トラッシュに送っておきたい。

「サボ」や「ホグバック」などで手札を整え、ラストターンの準備をする。

ラストターンが近いと感じた時は、「サボ」や「ホグバック」で手札を入れ替え、カウンター値のあるカードを集める。

場にアタッカーとブロッカーを増やせるため、次ターンに向けてのリーサル戦力も準備できる。

《黒モリア》のマリガン基準

「アブサロム」や「ホグバック」と違い、自分のトラッシュを減らさないため、序盤からトラッシュを増やしやすい「ペローナ」を最優先でキープしたい。

4コストの「スリラーバーク海賊団」をトラッシュに落とす「ブランニュー」や「シンドリー」もマリガン基準になる。先攻なら「シンドリー」、後攻なら「ブランニュー」を優先する。

《黒モリア》のデッキパーツ紹介

「モリア」

4コストのカードを3コストで使えるため、7ドンのターンに4コストのキャラを2枚登場させられる点が強力。

自分の手札をコストに《スリラーバーク海賊団》登場させられるため、手札が少なくても戦える点も強力。

「モリア」「ホグバック」

「ホグバック」で、「モリア」を回収できるため、先攻4ターン目までに、リーダー効果などで「モリア」をトラッシュに落とせれば、5ターン目に安定して出せる。

「モリア」から「ホグバック」を登場させ、トラッシュの別の「モリア」を回収するといった安定感のあるコンボも可能である。

「シンドリー」「ブランニュー」

序盤からトラッシュにカードを落とし、「モリア」やリーダー効果で出すカードの選択肢を増やせるキャラ。

「アブサロム」

コストマイナスとの組み合わせで除去するカード。

ただし「大噴火」が消えたことにより、優先度は低くなっている。「つる」と一緒に使ってもあまり得しない点は注意。

それでも「ひな」との組み合わせや「イッショウ」存在下で価値が高く、リーダー「モリア」を支える一枚である。

「ひな」

アブサロムと組み合わせて除去の範囲を広げ、除去しながら場のキャラを増やせる点が強力。

しかし、一枚では仕事が無く、3コストなため除去されやすい。

「黒ルッチ」は「4ルッチ」を使用し、2体KOしてくるため注意。

「クザン」(青きじ)「ボルサリーノ」(黄猿)

KOでの除去が減ったため「黄猿」が処理されにくく、「青きじ」は「アブサロム」の除去サポートの点で強力。

後攻2ターン目には登場させずに、7ドンのターンにリーダー効果と合わせて登場させるなど、次の動きを考えて使用したい。

「サボ」

ブロッカー、手札入れ替え、除去対策と汎用性の高いため4枚採用したいカード。

終盤での防御や、「黒モリア」の苦手な先攻3ターン目に使うのが強力。

「サカズキ」

「ひな+アブサロム」と比べて、処理できるキャラのコストは1低いが、パワー7,000である点と、「サカズキ」が1枚で除去できる点が強力。デッキ全体の除去の枚数も増やしている。

入れ替え候補カード

「ステューシー」

入れ替え候補:「イッショウ」「サカズキ」「クザン」

確定除去が可能なキャラ。

「黄エネル」に対して強力で、場の大型キャラを除去できるだけでなく、自身は「8カタクリ」で除去されない点も強力。

「黄エネル」よりも「黒黄ルフィ」や「赤紫ロー」への対策が優先されるため、採用枚数は注意したい。

「スモーカー」

入れ替え候補:「サカズキ」「クザン」

常時KO耐性を持つカード。

場に登場させることができたら、パワー7,000でのアタックが続けやすい点が強力。

5、6ドンのターンに登場させないと、出すタイミングを失いがちなので注意が必要。

「ロシナンテ」

入れ替え候補:「つる」「ケルベロス」

ブロッカー。環境に「犬神紅蓮」が減ったことで小型ブロッカーが除去されにくく、「サボ」と一緒に出すことでKO耐性を付けながら登場させることができる。

「ケルベロス」はリーダー効果で出せ、「ロシナンテ」は「ブランニュー」でサーチできる。デッキ全体の《海軍》の枚数を増やしたい場合は「ロシナンテ」を採用しても良いだろう。

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引用元
ONE PIECEカードゲーム公式サイト

権利表記
©尾田栄一郎/集英社 ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

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