【ワンピースカードゲーム】《黒ルフィ》のデッキレシピと戦い方

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について

『ワンピース カードゲーム』(ワンピカード)のスタートデッキ Side「モンキー・D・ルフィ」にて登場したリーダー「ルフィ」を使用した《黒ルフィ》のデッキレシピを紹介します。

目次

《黒ルフィ》のデッキレシピ

リーダー

リーダールフィ

デッキリスト

  • つる

    4

  • ブランニュー

    4

  • たしぎ

    4

  • イスカ

    4

  • フクロウ

    4

  • ボルサリーノ

    4

  • コビー

    2

  • ヴェルゴ

    4

  • ガープ

    4

  • サカズキ

    4

  • イッショウ

    4

  • シャンクス

    1

  • クザン

    3

  • 衝撃波

    4

リーダー枚数
ルフィ
[ST08-001]
1
キャラクター枚数キャラクター枚数
つる
[OP02-106]
4ガープ
[ST08-010]
4
ブランニュー
[OP03-089]
4サカズキ
[OP02-099]
4
たしぎ
[ST06-006]
4イッショウ
[OP03-078]
4
イスカ
[OP02-094]
4シャンクス
[ST08-005]
1
フクロウ
[OP03-088]
4クザン
[OP02-121]
3
ボルサリーノ
[OP02-114]
4イベント枚数
コビー
[ST08-004]
2衝撃波
[ST06-014]
4
ヴェルゴ
[OP03-079]
4

《黒ルフィ》の特徴

  • ボルサリーノ」や「フクロウ」などのKO耐性を持つキャラを採用しているため、高い防御力をもつ
  • サカズキ」や「コビー」などの効果で相手のキャラをKOして、リーダーのパワーをアップさせる
  • 謀略の王国」にて黒色が更に強化されるため、今後の強化される可能性があるデッキタイプ
謀略の王国の収録カード 環境の最強デッキランキング|最新Tier表

《黒ルフィ》の主な回し方

「ブランニュー」で手札を補充し、「ボルサリーノ」や「コビー」などを展開する。
ガープ」、「サカズキ」を登場させる。
イッショウ」や「シャンクス」、「クザン」といった大型キャラを登場させる。

「ブランニュー」で手札を補充し、「ボルサリーノ」や「コビー」などを展開する。

後攻1ターン目に「ブランニュー」を登場させ、後攻2ターン目からコスト3、4のキャラを展開する。

「ガープ」や「サカズキ」を登場させる。

ガープ」や「サカズキ」といった高パワーのキャラを登場させ、場を強化する。

「イッショウ」や「シャンクス」、「クザン」といった大型キャラを登場させる。

登場時に強力な効果を持つ大型キャラで場を制圧する。

《黒ルフィ》のマリガン基準

序盤の動きのために「ブランニュー」が無ければ、マリガンしたい。
それ以降のターンに登場させるために、「ボルサリーノ」や「コビー」、「フクロウ」なども手札に必要。

《黒ルフィ》のデッキパーツ紹介

「ルフィ」

自分のターン中にキャラがKOされる度に、レストのドン‼を自身に1枚つけることができる。
サカズキ」や「コビー」の効果でキャラをKOするだけでなく、「イスカ」や「ガープ」でキャラをアタックしてKOさせて、リーダー効果を使用する。
相手のキャラだけでなく、自分のキャラが、相手のトリガーやカウンターイベントでキャラがKOされた場合にもリーダー効果を使用できる。

「ボルサリーノ」(黄猿)「フクロウ」

ボルサリーノ(黄猿)
フクロウ

効果でKOされないブロッカー。
Tier上位デッキの《赤白ひげ》や《赤ゾロ》、《赤エース》の「マルコ」の効果でKOされないため、序盤、終盤関係無く強い。

「イスカ」

イスカ

バトルによって相手のキャラをKOさせると、アクティブになるアタッカー。
「イスカ」で相手のキャラをKOさせることによって、リーダーも強化され、「イスカ」はもう一度アタックできるようになる。

「コビー」

起動メインで手札を消費せずに、相手の低コストキャラをKOできるため、リーダーと相性が良い。
赤ゾロ》などの「バギー」や「イゾウ」などをKOして、リーダーを強化する。
ゲーム終盤には「イッショウ」や「クザン」と組み合わせて、高コストのキャラのKOが可能。

「サカズキ」

登場時にコスト5以下のキャラをKOできるため、リーダーと相性が良い。
赤白ひげ》などのコスト4パワー6,000バニラキャラや、「4マルコ」や「5マルコ」をKOできる。

「イッショウ」(藤虎)

登場時に相手の手札を減らすことができ、ドン‼×1で相手のキャラのコストを減らすことができる。
相手のキャラのコストを減らす効果が、「サカズキ」や「コビー」などと相性が良い。

「シャンクス」

登場時にコスト1以下のキャラをKOできるため、リーダーと相性が良い。
イッショウ」や「クザン」と組み合わせるとKOできるキャラの幅が広がる。

「クザン」(青きじ)

登場時にコスト5以下のキャラをKOできるため、リーダーと相性が良い。
イッショウ」と違い、自分のターンは常に、相手のキャラのコストを下げれるため、「サカズキ」や「コビー」と相性が良い。

入れ替え候補カード

「スモーカー」

スモーカー

入れ替え候補:「ガープ

ガープ」と違い、カウンターは持っていないが、KO耐性と状況によって【ダブルアタック】になる。
カウンターを持っていないため、採用枚数は考える必要がある。

「モンキー・D・ガープ」

モンキー・D・ガープ

入れ替え候補:「ガープ」「コビー」「サカズキ

起動メインでキャラをKOできるため、リーダーとの相性が良い。
起動メインなので、キャラが場に残る限り使用できる。

「クザン」(青きじ)

入れ替え候補:「イスカ」

序盤にドローできるアタッカー。
アタック時に相手のキャラのコストを下げれるため、「コビー」や「サカズキ」と相性が良い。

「ヒナ」

ヒナ

入れ替え候補:「ガープ」

ブロック時にキャラを1体アタックできない状態にするため、1枚で2回のアタックを止める事ができる。

「嵐脚 周断」(ランキャク あまねだち)

ヒナ

入れ替え候補:「イスカ」「コビー

ステージをKOできる唯一のイベントなので、《赤エース》の「ストライカー」や《紫カイドウ》の「鬼ヶ島」などをKOでき、「イッショウ」や「クザン」と組み合わせるとキャラのKOもできる。
トリガーで2ドローできる点も強力。

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引用元
ONE PIECEカードゲーム公式サイト

権利表記
©尾田栄一郎/集英社 ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

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